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/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / lwmlist / 95.lightwave-07 / 000507_owner-lightwave@webcom.com_Wed Jul 26 00:06:19 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-08-06  |  4KB

  1. Received: by webcom.com
  2.     (1.37.109.15/16.2) id AA182203678; Tue, 25 Jul 1995 05:01:18 -0700
  3. Return-Path: <owner-lightwave@webcom.com>
  4. Received: from daemon.apana.org.au by webcom.com with ESMTP
  5.     (1.37.109.15/16.2) id AA182143666; Tue, 25 Jul 1995 05:01:06 -0700
  6. Received: (from sumaleth@localhost) by daemon.apana.org.au (8.6.11/8.6.9) id WAA13071 for lightwave@webcom.com; Tue, 25 Jul 1995 22:06:51 +1000
  7. From: Rowan Crawford <sumaleth@daemon.apana.org.au>
  8. Message-Id: <199507251206.WAA13071@daemon.apana.org.au>
  9. Subject: Re: Character Animation Plugs?
  10. To: lightwave@webcom.com
  11. Date: Tue, 25 Jul 1995 22:06:50 +1000 (EST)
  12. In-Reply-To: <950725051325_76260.2631_CHK44-1@CompuServe.COM> from "Bruce G. Considine" at Jul 25, 95 01:13:25 am
  13. X-Mailer: ELM [version 2.4 PL24]
  14. Mime-Version: 1.0
  15. Content-Type: text/plain; charset=US-ASCII
  16. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  17. Content-Length: 2795      
  18. Sender: owner-lightwave@webcom.com
  19. Precedence: bulk
  20.  
  21. > Something that could handle sets of motions graphs for a character?  I could
  22. > sure use a few more tools for character animation.  How does Lightwave compare
  23. > to the other softwares (3DS, Alias, SoftImage, Wavefront...) in ease of use for
  24. > character animation?
  25.  
  26. Although I'm told that Alias isn't as good as WF for animation of this type,
  27. it's still much more adept than LW I'm afraid.
  28.  
  29. LW is great for simple stuff, but when it comes to time to edit what you've
  30. don it's hell (sorry Allen). Mainly because you can only see one parameter
  31. of one object in the motion editor at a time (you can see whatever you want
  32. and all together in Alias), but also because changing the spline of one
  33. objects parameter affect ALL parameters at that keyframe. Plus you can't
  34. do some basic spline operation like "step" "flat" etc, or get two different
  35. spline effects on each side of a keyframe.
  36.  
  37. You can only move one key frame at a time too. In Alias you can drag a box
  38. around a chunk and drag them all around. (I could make a very large list here)
  39.  
  40. Another area that I find irritating in LW is the way that objects are listed
  41. in the order that they were loaded in. So unless you sit down and try to
  42. work out the exact order they should be loaded in, you can often find the
  43. shin bone is 7 objects away from the thigh etc.
  44.  
  45. Alias uses a similar concept to parenting called "grouping" except it's FAR 
  46. more powerful. My fave feature is "preserve position" when grouping or 
  47. ungrouping which means the object stays where it is when grouped even
  48. if it and the other object already have movement.
  49.  
  50. Secondly is the "SBD" window (dont know what it stands for) which shows
  51. graphically EVERY object in the scene with lines connecting grouped (paranted)
  52. objects. Each object has a "DAG" node (basically a little box) with it's
  53. name in it (you can read the names if you zoom up on them) and if that object
  54. is animated the box is slanted (makes it easy to see what has animation frames
  55. on it). You can select an object just by clicking on it's box.
  56.  
  57. What I was getting to about this arrangement is that they cursor keys
  58. actually move you through the hierachy of the object in the order that
  59. it is CONNECTED making it very easy to move a thigh, move theshin, tweak
  60. thigh, move foot etc.
  61.  
  62. The final thing with I'd love to see in LW taken from Alias is the
  63. way you can "attach" bones to a model so that they only affect the
  64. area in their reach. There's no setting up falloff values etc, just
  65. click on "attach" and all the bones grab what they should be affecting
  66. (seems like magic but it does work).
  67.  
  68. And while I'm at it, I guess the thing right at the top of my wish list
  69. is full NURBS support. NURBS objects are just so much more usable that
  70. polygonal ones :].
  71.  
  72. But apart from that, LW is great :).
  73.  
  74. Row
  75.  
  76. --
  77. Animagrafx
  78.  
  79. --
  80. Rowan Crawford <sumaleth@daemon.apana.org.au> sent this message.
  81. To Post a Message           : lightwave@webcom.com
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